Pc recenze medal of honor airborne

reklama
|
Medal of Honor: Airborne

reklama
|

publikováno: 10.9. 2007 (v PROFI: fps-akce)
rubrika: Recenze od písmene M
Ačkoliv už to někomu může lézt pěkně krkem, hry s tematikou 2.
Světové války jsou prostě pořád IN. Stokrát se mohou herní žurnalisté v
recenzích těchto titulů ohánět rádoby chytrým a stále více ohraným
slovem klišé, stokrát mohou
strhávat pomyslné body za nulovou originalitu a argumentovat slovy, že
to už tu někdy dříve bylo, ale také stokrát na konci udělí ve většině
případů nadprůměrnou známku, protože ať chtějí nebo ne, je to prostě
pořád zábava. Vždyť koho by nebavilo si jen tak pro odreagování
postřílet pár chrochtajících nácků, to přece zvedne náladu kdykoliv
nebo ne? Právě další takovou odreagovačku nám servírují Electronic Arts
v pozlátku třetího pokračování skvělé akční série Medal of Honor s
podtitulem Airborne. Zaslouží si vaši pozornost? Dozvíte se v naší
recenzi.
Vzhůru dolů!
I pokud jste nehráli demo nebo z něj nečetli naše dojmy,
název Airborne leccos vypovídá. Ano, hlavní hrdina jménem Boyd Travers
tentokrát spadá do řad výsadkářů, konkrétně do 82. divize (alespoň ze
začátku, ale více raději neprozradíme). Ve výsledku to tak znamená, že
každá ze šesti misí začíná ve vzduchu a po výskoku se budete s padákem
na zádech snášet pomalu k zemi. Ale ne v rámci nějaké nudné enginové
animace, ale pěkně na vlastní myš a klávesnici.
Prakticky od chvíle, co se objevíte po boku svých parťáků v letadle,
spadá Travers pod vaši kontrolu, tzn. můžete se rozhlížet a po výskoku
i kontrolovat svůj pád. Let
trvá sice pouze několik málo sekund, ale i tak si lze udělat rychlou
představu o bojišti a rozhodnout se, kam přistanete. V Airborne totiž
neexistuje něco jako začátek mise, přistát můžete dle libosti, klidně
uprostřed pluku němčourů. Ti vás ale v těchto případech nevítají zrovna
s lahvinkou vychlazené Plzně v ruce a pozvánkou na velký
bierfest hned támhle za rohem, ale s hlavněmi svých MP40 ve vašem směru
a to, jak jste už jistě pochopili, není zrovna něco vyloženě
„must-have“. Dobré je tedy vybírat s rozvahou a směřovat svůj padák
někam do bezpečí, nejlépe k zeleným signalizačním dýmovnicím, značící
vhodné místo dopadu, kde se alespoň můžete v klidu rozkoukat a
rozmyslet, kterým směrem se vydáte a jaký úkol splníte jako první.
Klidně ale můžete přistát ve věži vysokého kostela a svojí
odstřelovačkou typu M1903 Springfield rozdávat jeden headshot za druhým, co vám budou náboje stačit, fantazii se meze nekladou.
VIDEO
Evropa jako na dlani
Co se týká samotných misí, hra začíná menším (a graficky dokonale
zpracovaným) tutoriálem, kde si třikrát cvičně vyskočíte z letadla a
hned poté následuje operace Husky v malé vesničce na Sicílii. Tato mise byla přítomna v demu, kde ale končí daleko dřív, než v plné verzi.
Následně se s Traversem přesunete do starověkých ruin v Itálie v rámci
operace Avalanche, kde, stejně jako v první misi, budete pod rouškou
tmy likvidovat opevnění německých vojsk v rámci spojenecké invaze.
Třetí mise se odehrává ve Francii
(operace Neptune) a s 82. výsadkářskou divizí seskočíte přímo za
opevnění pláže Utah, kde je úkolem připravit území pro nadcházející
invazi. Následuje Nizozemí, kde budete mít čest se účastnit největší
výsadkářské akce
všech dob, operace Market Garden. Zde obsadíte ruiny města Nijmegen a
zabezpečíte most přes řeku Waal. Následuje pátá mise a další obří
výsadek, tentokrát do Německa (operace Varsity), kde se odehrává rovněž
mise šestá a bohužel poslední.
|
Šest misí a to je vše, přátelé. Takto ostudně krátkou kampaň
bychom pochopili třeba v datadisku, ale ne v plnohodnotné hře. Na
obtížnost Normal (tj. druhá ze tří) trvala jedna mise v průměru okolo
hodiny, takže za nějakých šest sedm hodin je celá hra dohraná a to je opravdu tragédie i na dnešní dobu.
I kdybyste hráli na nejtěžší obtížnost, pravděpodobně se nad osm hodin
nedostanete a to je prostě něco, co celou hru sráží nemilosrdně dolů,
zvlášť když je prodávána za nehorázně přemrštěnou cenu pohybující se
okolo třinácti stovek.
Vyzdvihnout musíme parádní hratelnost, díky které si těch pár hodin
užijete jako jen v málo jiných hrách. Prakticky po celou dobu se okolo
vás něco děje, nad hlavami přelétávají letadla a shazují nové výsadky,
vaši spolubojovníci po sobě křičí, hází granáty, případně se varují
před stejným dárečkem od nepřátel, neustále jste uprostřed bitevní
vřavy a pokud máte kvalitní repro soustavu, budete skutečně TAM. Díky
této dynamice jste neustále hnáni dopředu a než se nadějete, budete
koukat na závěrečné titulky. Toho si byli tvůrci trochu vědomi, a tak
herní dobu prodloužili, dle našeho názoru trochu nešikovně, nemožností hru kdykoliv uložit. Ukládání funguje pouze formou checkpointů po každém splněném úkolu a když vezmeme v
potaz, že některé části hry nejsou zrovna procházkou růžovým sadem a že
ne všechny checkpointy jsou uloženy zrovna optimálně, několikeré
opakování stejného místa dokáže vytočit stejně jako výpadek proudu při
sledování mistráku. Pokud zemřete, loadne se poslední checkpoint a od
tohoto momentu musíte projít všechno znova. V případě smrti vás také ve
většině případů čeká nový seskok, takže si alespoň můžete naplánovat
jiné místo přistání a zkusit to třeba odjinud, což považujeme za
výborný nápad.
Co se týká nejrůznější dobové techniky, vše je vyobrazeno s velkým
citem pro zachování reálných předloh, od uniforem, přes tanky a vozidla
až po zbraně. Mezi těmi nenajdete asi nic, co už byste neviděli v
jiných válečných hrách. Je zde samopal M1928 Thompson a jeho německý
ekvivalent MP40, dále klasická puška M1 Garand, těžký BAR, samopal
SturmGewehr .44, brokovnice, pistole nebo tři typy granátů. Kromě
pistole a granátů s sebou můžete táhnout pouze dvě libovolné zbraně,
které si vybíráte před misí, ale pokud se rozhodnete vyzkoušet nějakou
jinou, můžete ji klidně vyměnit třeba s nějakým tuhým Helmutem. Co se týká
zbraní, je ve hře implementován ještě jeden zlepšovák a sice postupné
vylepšování zbraní. Pokud budete pořád a hlavně úspěšně střílet z jedné
zbraně, porostou vám s ní zkušenosti a po dosažení konkrétní hranice
získáte se zbraň vylepší. Každá stříkačka má tato vylepšení tři a jedná
se např. o duální zásobníky a tím i rychlejší přebíjení, větší zoom,
menší „kopání“ při střelbě nebo třeba nasazovací vrhač granátů.
Unreal Engine 3 válí
Misí je sice žalostně málo, ale vychválit je musíme i tak. Jejich
design je totiž mistrně zpracovaný a moment, kdy vše vidíte z výšky, je
prostě nezapomenutelný. Něco lze vyčíst ze screenshotů okolo, ale vidět
to vše v pohybu, je něco naprosto jiného. Prostředí působí na první
pohled velice reálně a kdyby vám nad hlavou neustále nesvištěly kulky,
mohly byste se jen tak procházet a kochat se. Na druhou stranu jakmile
se pokusíte něco zničit, narazí kosa na kámen, protože to tu nelze téměř nic. Váš postup kupředu je také velice lineární, za celou dobu neotevřete prakticky ani jedny dveře
a vývojáři si vás pomocí trosek, keřů, nepřístupných domů a dalších
překážek drží přesně tam, kde potřebují a minout důležitý bod je
prakticky nemožné. To vám ale většinou ani nepřijde právě díky výše
zmíněné úchvatné atmosféře.
Graficky patří Airborne mezi současný nadprůměr a pokud máte dostatečně kvalitní sestavu, se kterou si můžete dovolit nastavit vysoké rozlišení a všechny detaily na maximum, užijete si
|
Verdikt: Takže si to shrňme (ne, vážně to není dvojsmysl). Medal of Honor: Airborne, je velice kvalitní akcí, která se může pochlubit prvotřídním audiovizuálním zpracováním, skvěle navrženými misemi s velkou dynamikou a hlavně chytlavou arkádovou hratelností, díky které těch šest misí uteče jako ganxta s vaším autorádiem. Bohužel šest misí je zoufale málo a za ty nehorázné peníze je to opravdu málo muziky. Jistý potenciál se sice skrývá v multiplayeru, ale na jeho hodnocení je pár dnů po vydání ještě brzy, uvidíme časem.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|